Heilzauber
Heilen als Einheit: Du heilst dich und deinen Begleiter.
Heilende Quelle: Am Zielort wird eine Quelle erzeugt, die nahe Verbündete und dich heilt und negative Effekte entfernt.
Trollsalbe: Gewährt dir Regeneration.
Unterstützungszauber
Blitzschnelle Reflexe: Du weichst nach hinten hin aus und erhälst Lebenskraft.
Aufspüren und retten: Du schickst deinen Begleiter los, einen nahen Verbündeten wiederzubeleben.
Rasanter Zephyr: Du und dein Begleiter bewegen sich schneller und erhalten Schnelligkeit.
Siegel
Siegel des Jägers
Passiv: Erhöht das Bewegungstempo von dir und deinem Begleiter.
Aktiv: Der nächste Angriff deines Begleiters fügt mehr Schaden zu.
Siegel der Wildheit
Passiv: Regeneriert es die Lebensenergie von dir und deinem Begleiter.
Aktiv: Dein Begleiter wächst, fügt mehr Schaden zu und erhält Stabilität.
Siegel des Steins
Passiv: Erhöht die Verteidigung von dir und deinem Begleiter.
Aktiv: Dein Begleiter erhält für 10 Sekunden keinen Schaden mehr durch direkte Angriffe.
Siegel der Erneuerung
Passiv: Alle 10 Sekunden wird ein Zustand von dir entfernt.
Aktiv: Dein Begleiter überträgt alle Zustände von Verbündeten in seiner Nähe auf sich.
Naturgeister
Sonne: Ein Naturgeist des Feuers wird erschaffen, welches nahen Verbündeten die Chance verleiht Gegner zu verbrennen.
Eis: Ein Naturgeist des Eises wird erschaffen, welches den Schaden naher Verbündeter erhöht.
Stein: Ein Naturgeist der Erde wird erschaffen, welcher die Verteidigung naher Verbündeter erhöht.
Sturm: Ein Naturgeist der Luft wird erschaffen, welcher nahen Verbündeten bei Angriffen Schnelligkeit gewährt.
Vorbereitungen
Schärfender Stein: Die nächsten 5 Angriffe von dir bringen den Gegner zum Bluten.
Fallen
Flammenfalle: Du platzierst eine Falle, welche beim Auslösen alle nahen Feinde Verbrennungen erleiden lässt.
Eisfalle: Du platzierst eine Falle, welche beim Auslösen alle nahen Feinde festfriert.
Stachelfalle: Du platzierst eine Falle, welche beim Auslösen alle nahen Feinde verkrüppelt und zum Bluten bringt.
Schlangenfalle: Du platzierst eine Falle, welche beim Auslösen alle nahen Feinde vergiftet.
Staubfalle: Du platzierst eine Falle, welche beim Auslösen alle nahen Feinde zum Erblinden bringt.
Schlammiger Boden: Im Zielbereich wird Schlamm verteilt, der alle Gegner, die es betreten, verkrüppelt.
Elite
Randalierende Einheit: Dein Begleiter und du erhalten Wut, Macht, Schnelligkeit und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Geister der Natur: Ein Naturgeist wird beschworen, welches Verbündete heilt und auf Befehl Zustände von nahen Verbündeten entfernt und diese wiederbelebt.
Wurzeln: Wurzelt deinen Gegner fest, wodurch dieser sich solange nicht mehr bewegen kann bis diese zerstört wurden.
Alle Angaben sind ohne Gewähr!